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Battlebit 是六年来一夜成名的作品,两周内销量已接近 200 万份

2023-07-06 12:54:25    来源:酷易软件园


(资料图片仅供参考)

低多边形《战地风云》将低廉的价格和大量的内容简单得令人眼花缭乱。《Battlebit Remastered》两周前在 Steam 上发布,这款售价 15 美元、可容纳 254 名玩家的 FPS 游戏自此一直是该平台上的畅销产品,其表现超过了几款大热门游戏,甚至超越了 Starfield 的预订。为什么?没有什么问题,正如 PCG 的 Morgan Park 所说,这只是为了钱而做的很多(非常好的)游戏。在这个感觉每场比赛都试图用季票和化妆品来压榨你的时代,这一点很重要。现在,开发商 SgtOkiDoki 宣布,《Battlebit Remastered》在发行后两周内已售出 1,800,000 份。这看起来确实像是一夜成名,但它还有很长的路要走:Battlebit于 2016 年 12 月首次在 Steam Greenlight上发布,并且是经验丰富的模组制作者集体的第一个项目。在《如何营销你的游戏》的新采访中, SgtOkiDoki 详细介绍了随着时间的推移,围绕游戏建立社区、逐渐进行炒作并设定期望的缓慢过程,直到 2022 年 1 月,一大群主播都在抢先发布版本的 Steam 愿望清单飙升。在发布之前,Battlebit 拥有超过 800,000 个愿望清单,自发布以来,每天的并发玩家数量达到 70-80,000 人。SgtOkiDoki 回顾开发阶段时得出的更有趣的结论之一是游戏如何根据观众的看法进行改变。事实上,Battlebit 是一款独立 FPS,动作像《战地风云》,看起来像《Roblox》,并且具有一定的硬核军事模拟元素。但后者曾经更加明显,直到开发人员意识到它与整个事物的外观不太相符。“[玩家]对你的游戏有一个假设,”旧版本的 SgtOkiDoki 说。“如果屏幕截图与游戏玩法不符,那你就有问题了。我们的游戏玩起来像《Squad》,但看起来却像《Roblox》。这是一个糟糕的举动。”团队看着 Battlebit 的前进方向,然后做出了决定。“我们必须做出决定,”奥基多基中士说。“我们不得不退缩,让游戏对街机更加开放。这不是我喜欢的决定,但我必须这样做。事实证明这是一个很好的决定。”Battlebit 的情况并非一帆风顺:该游戏的成功使其成为作弊者和 Ddos 攻击的目标,而 OkiDoki 则专注于救火和雇用新员工来应对这种新的规模。但独立《战地》不会走向任何地方,开发商已经向玩家保证,他们将致力于这款游戏,并且会比目前提供的内容增加更多的性价比,并且“无论我们是否保持这种受欢迎程度”,他们都会这样做”。
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